PicasoGames блог

Много проектов, хороших и разных

За два года существования нашей компании нами было разработано порядка двадцати игр. Про некоторые из них нам нравится говорить, про другие - не хочется даже вспоминать. Ниже я расскажу про те проекты, которые вышли, и про те, которые были заморожены и уже никогда не выйдут.


Galaktoid (март 2008)

Вдохновленные игрой Ricochet от Reflexive мы сделали арканоид с хорошей 3D графикой, элементами истории и динамичным игровым процессом.


Galaktoid1 

Galaktoid2
 

Continue reading "Много проектов, хороших и разных" »

Posted on 04/02/2010 | Permalink | Comments (8)

Digg This | Save to del.icio.us |

Какую игру делать?

"Лед тронулся, господа присяжные заседатели!"

Ильф и Петров, "12 стульев"

Разрабатывать игры мы начали в 2008 году. До этого мы занимались созданием сайтов на региональном рынке и понимания того, как создаются игры, у нас не было в принципе. А начали очень просто: после неудачного старта онлайн-казино в конце 2007 года, когда заказчик просто отменил проект, а договора у нас с ним не было, я стал думать, где найти новые проекты. И в этот момент я узнаю, что один из программистов написал простую игру и продал ее за несколько тысяч долларов. "Как так?", - воскликнул я, вспоминая наши бюджеты на сайты, и начал в срочном порядке изучать рынок flash игр.

Зимой 2008 года пришлось распустить команду, так как новых заказов не было и тратить деньги на заработную плату не имело смысла. Но часть команды, поверившая в то, что разработка игр - перспективное направление, осталась (тем не менее, почти все из тех, кто остался тогда, позднее уйдут из команды по различным причинам).

И в это время я начал активно искать контакты людей, готовых приобрести flash игры. Ответ был один: "Сделайте игру и приходите к нам, мы спросим, сколько вы за нее хотите". Ну что же, надо делать. Встал вопрос: "Какую игру делать?". 

Continue reading "Какую игру делать?" »

Posted on 03/17/2010 | Permalink | Comments (0)

Digg This | Save to del.icio.us |

Начало

Поставить какую-то новую цель достаточно легко, труднее постоянно двигаться к достижению этой цели. Идея этого блога родилась достаточно давно, но только сейчас, когда накопился опыт и есть чем поделиться, можно активно им заняться.

Итак, о чем этот блог? В нем вы найдете небольшие истории из жизни компании, разрабатывающей игры, размышления о рынке игр и специфики разработки игр.

"Зачем создавать еще один блог?", - спросите вы. Все очень просто: когда я создавал свою игровую студию, то столкнулся с тем, что очень мало материала, где рассказываются реальные истории из жизни с неудачами и успехами. В качестве вдохновляющих меня примеров могу привести пару статей:

  • Записки Идиота, или сколько стоит кусочек опыта?
  • Малый IT бизнес

Помимо этой цели, есть, конечно, и более приземленные. Блог компании, как пульс, если он не обновляется, то значит компания мертва. Издателям и партнерам будет интересно узнать с кем они работают, а игрокам узнать про людей, которые делают их любимые игры.

Posted on 03/16/2010 | Permalink | Comments (0)

Digg This | Save to del.icio.us |


RSS


Archives

Categories

  • PicasoGames