"Лед тронулся, господа присяжные заседатели!"
Ильф и Петров, "12 стульев"
Разрабатывать игры мы начали в 2008 году. До этого мы занимались созданием сайтов на региональном рынке и понимания того, как создаются игры, у нас не было в принципе. А начали очень просто: после неудачного старта онлайн-казино в конце 2007 года, когда заказчик просто отменил проект, а договора у нас с ним не было, я стал думать, где найти новые проекты. И в этот момент я узнаю, что один из программистов написал простую игру и продал ее за несколько тысяч долларов. "Как так?", - воскликнул я, вспоминая наши бюджеты на сайты, и начал в срочном порядке изучать рынок flash игр.
Зимой 2008 года пришлось распустить команду, так как новых заказов не было и тратить деньги на заработную плату не имело смысла. Но часть команды, поверившая в то, что разработка игр - перспективное направление, осталась (тем не менее, почти все из тех, кто остался тогда, позднее уйдут из команды по различным причинам).
И в это время я начал активно искать контакты людей, готовых приобрести flash игры. Ответ был один: "Сделайте игру и приходите к нам, мы спросим, сколько вы за нее хотите". Ну что же, надо делать. Встал вопрос: "Какую игру делать?".